Se denomina software (palabra de origen anglosajón, pronunciada "sóft-uer"), programa, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos, que permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.

Probablemente la definición más formal de software es la atribuida a la IEEE en su estándar 729: «la suma total de los programas de cómputo, procedimientos, reglas documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de cómputo» [1] . Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintas formas: código fuente, binario o ejecutable, además de su documentación: es decir, todo lo intangible.

El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones de la memoria de un dispositivo para controlar cálculos fue inventado por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de 1936, Los números computables, con una aplicación al problema de decisión.

Suma:


Resta:

Multiplicacion:

=TOKEN RING=

En una de las clases con el profesor Camilo Zapata estabamos hablando sobre el hardware del computador y nos hablo sobre algo llamado token ring y pues lo que yo entendi es que esta s una arquictetura de red desarrollada por IBM, esta soporta 2 tipos de frames basicos: tokens y frames de comandos y de datos , el token es una trama que circula por el anillo en su unico sentido de circulacion , tiene una longitud de 3 bytes y consiste en un limitador de inicio.

=FORMACION POR PROYECTOS=

Esta consisite en que te ponen a hacer un trabajo y la mayoria de este se hace de parte autodidacta si es que se puede decir la mayoria por que para mi es completamente autodidacta, a los intengrantes del grupo 941575 nos es un poco duro por que practicamente nos cojieron desde cero y no teniamos ni idea de como se hacia esto, nos dieron dos proyectos unos subgrupales y otro grupal de todo el salon. El proyecto grupal es hacer un noticiero o informativo sobre lo que oasa en el mundo de los computadores y sobre los temas que estamos viendo por eso no era un poco duro por que no teniamos ni ida de como hacer un noticiero pero hay vamos en los otros proyectos son grupos de 3 o 2 personas y cada uno tiene un diferente objetivo el cual lleva con su proyecto, queda si no decir que esto de los proyectos es algo bueno ya que tu de esta forma te vuelves muy investigativo y no te quedas esperando la cosas si no que salis a buscarlas.

=EL HARDWARE DEL PC=

Hardware es un neologismo proveniente del inglés[1] definido por la RAE como el conjunto de elementos materiales que conforman una computadora [2] , sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma más amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología, así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrónico, un equipo informático o un robot. En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, étc. En cambio, el software es intangible, existe como información, ideas, conceptos, símbolos, pero no ocupa un espacio físico, se podría decir que no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto (información) son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.

SenaMedellin/941575/Aprendices/DavidAlberto (last edited 2008-04-20 14:38:17 by localhost)