NombreDelPrograma.java
Categorías: CategoryJava | CategoryProgramacion |
1
2 package buddypocket;
3
4 import java.awt.Color;
5 import java.awt.Graphics;
6
7 /**
8 * clase del diseño del valde o el rpotagonista
9 * @author Jennifer esta clase herda dl obejto grafico
10 */
11
12
13 public class Buddypocket extends ObjetoGrafico{
14
15 /**
16 * este metodo esta diseñando el alto ancho ubicacion en x y en y del valde
17 *
18 */
19
20
21 public Buddypocket(int x,int y,int ancho,int alto){
22 super(x, y, ancho, alto);
23 }
24
25 /**
26 *
27 * @param g esta pintando el valde e s decir como dibujando
28 *
29 */
30
31 public void paint(Graphics g){
32
33 /**
34 * diseño y colores que tiene el valde (Dimensiones)
35 * y sus respectivas ubicaciones
36 */
37 // Cuerpo
38 g.setColor(Color.gray);
39 int[] baldeX = {
40 x + 210 * ancho / 210,
41 x + 0 * ancho / 210,
42 x + 40 * ancho /210,
43 x + 170 * ancho / 210,
44
45
46 };
47 int[] baldeY = {
48 y +50 * alto / 290,
49 y +50 * alto / 290,
50 y +290 * alto / 290,
51 y +290 * alto / 290,
52 };
53 g.fillPolygon(baldeX, baldeY, 4);
54
55 //orifico
56 g.setColor(Color.black);
57 g.fillOval(x + 0 * ancho/210, y+0 * alto/290, 210*ancho/210, 100*alto/290);
58
59 }
60 }
61
