Buddypocket
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1. Contexto
El objetivo es no permitir que las bolas que caen del cielo toquen el piso para esto toca rescatarlas con un valde
2. Instalación
- instalar java crear las clases correpondientes al buddypocket copiar y pegar el codigo y ejecutar el main
3. Codigo Fuente
Cliente.java: clase para jugar por medio de una direccion Ip
ServidorPrueba.java: la prueba de que funciona
Bola.java: el objeto que cen del cielo
Buddypocket.java: es el protagonista es decir el valde
Configuracion.java: clase que guarda la configuracion
EscuchaBoton.java: permite que se active un boton que nos permite iniciar le juego
EscuchaBotonConfiguracion.java:clase nos sirve para la configuracion del juego en el momento de aceptar lo que ya antes hemos configurado
EscuchaMoverMouse.java: mover el valde mediante el mouse
EscuchaTeclas.java: mover el valde mediante el teclado
EscuchaTeclasCliente.java: mover el valde mediante el teclado para el cliente
EscuchaVentana.java: Esta clase maneja los botones de la parte superior derecha para por medio de ellos poder cerrar el juego
Fondo.java: Diseño del fondo del juego
Lienzo.java: Esta clase nos sirve para dibujar todos los obejtos que existen en el juego
Main.java: Esta clase main es la principal esta es en la que tiene que declararse todos los objetos movimientos en esta se declarar todo aquello que tenga que ver respecto al juego
MainCliente.java: Esta clase main es la principal esta es en la que tiene que declararse todos los objetos movimientos en esta se declarar todo aquello que tenga que ver respecto al juego pero del cliente
ObjetoGrafico.java: es la clase factoriza las caracteristicas comunes entre clases y clases
Puntaje.java: puntaje del juego
Servidor.java: permitira conectarnos mediante una direccion IP
VentanaConfiguracion.java: marco que muestra la configuracion del juego
4. Que falta
- realizar mas niveles
- ejecutar la configuracion en tiempo real
