Pearls Fish
Categorías: Java | Juegos | Programación |
1. Contexto
El proposito del juego es que el pez logre comerse cada una de las perlas de color azul aguamarina evitando chocar con las lineas , el tiburon y las perlas de color fucsia
2. Pre-requisitos
- Programacion orientada a objetos
- Arreglos
- Hilos
- Colisiones
3. Instalación
- tener java.
- tener una plataforma java.
- crear un proyecto java.
- Crear clases.
- copiar el codigo del juego y pegarlo.
- ejecutarlo (run as - java aplication - ok.).
4. codigo fuente
EscuchaTeclas.java: Es la encargada del control del protagonista a nivel del teclado
ObjetoGrafico.java: es en donde apartir de esta heredan las otras clases
Fish.java: Protagonista
GameOver.java: Resultado del juego
GestionVentana.java: Funciones de la ventana
Interfaz.java: Salida del juego
LineHo.java:obstaculo 1
LineVer.java: obstaculo 2
ListaPuntajes.java:Guarda puntajes
PerlaMuerte.java: obstaculo 3
Lienzo.java: es donde se pintan los objetos
Interfaz.java: es la interfaz de usuario
PerlaObjetivo.java: Perla que debe coger
PerlaVida.java: dan vidita
Puntaje.java: puntajes
Tiburon.java:antagonista
5. Que falta
- realizar mas niveles
- tiempo
