CrazyBalls
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El proposito del juego es batear la mayor cantidad de pelotas sin dejarte golpear de ellas
1. Pre-requisitos
- programacion orientada a objetos
- arreglos
- hilos
- colisiones
- archivos
2. Instalación
- tener java.
- tener una plataforma java.
- crear un proyecto java.
- Crear clases.
- copiar el codigo del juego y pegarlo.
- ejecutarlo (run as - java aplication - ok.).
3. codigo fuente
Beisbolista.java: es el personaje principal del juego.
Base.java: es una un dibujo del escenario.
ObjetoGrafico.java: es en donde apartir de esta heredan las otras clases
Bate.java: es con el que vas a esquivar las pelotas.
Cañon.java: es el encargado de expulsar las pelotas.
Constante.java: son las variaciones
EscuchaTeclas.java: por medio de este se le movimiento al objeto principal
GestionVentana.java: para cerrar la ventana.
Interfaz.java: es la interfaz de usuario
Lienzo.java: es donde se pintan los objetos
ListaPuntajes.java: para guardar puntuacion
Pared.java: son como barreras.
Pelota.java: son las que te van a golpear
Picher.java: es un dibujo
Puntaje.java:se almacena el puntaje
4. Que falta
- realizar mas niveles
- tiempo
- game over
