ONIX

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Preliminares

Mago Nivel 13 de calabozos y dragones, empezó en segunda edición ahora traído a 3.5.

Esta es la historia de mi primer personaje de rol, que afortunadamente, todavía esta con vida haciendo uso de un retiro glamoroso, espero que les guste su historia y como llega a ser el gran mago Elfo de los bosques de Amroth, en el hermoso país de Anthagodriel.

Antes de sus Aventuras

Onix, es un Elfo nacido en algún valle de la lejanía, después de una ardua batalla de su familia encontra de unos enanos y semielfos que atacaron la aldea, él termina escondiéndose en lo más profundo de una cueva cercana, donde se oculto por orden de su padre Anidriel con su madre Darwen, allí se queda observando la dura y cruel batalla por salvar su aldea, al final solo quedan unos pocos elfos, quienes están protegiendo la cueva donde Darwen esta alerta de que nadie entre a dañar al heredero de Anidriel, ya que este ha fallecido en batalla; una flecha perdida cae en el pecho de Darwen quien con su último aliento se quita la flecha y se dirige a Onix, le entrega una joya elfica, un collar azul en forma de dos alas angelicales, le dice "Hijo mío, hoy te conviertes en soberano Rey de estos parajes, pero tendrás que crecer fuerte y venir a rescatarlos de las manos de estos invasores, ahora sal por el otro lado de la cueva, que en el corazón mismo del bosque, vive un anciano humano llamado Arathor, quien será tu maestro desde hoy hasta que él lo considere prudente, ve con él y no temas por nosotros que estaremos siempre contigo en tu corazón", el pequeño elfo de apenas 20 años de edad sale asustado al bosque a buscar a su nuevo maestro, según órdenes de su propia madre, no sin antes darle un abrazo y un último beso a su madre Darwen.

Después de mucho deambular por el bosque, hacia el centro del mismo, siguiendo las indicaciones de su madre y sintiendo que lo siguen, al fin ve una cabaña como abandonada a lo lejos, se le iluminan los ojos y sale corriendo lo mas silenciosamente posible hacia ella, finalmente llega y ve en la entrada a un señor anciano de barba y cabellera blanca sentado en el solar de su cabaña, Onix para en seco y se acerca caminando a él, pregunta "¿tu eres Arathor?", mi madre Darwen me envía contigo, el anciano responde "Te estaba esperando Onix, tus padres ya sabían de este ataque, pues yo les avise, pero era muy tarde para hacer algo mas que salvar al heredero de su raza". El anciano lo invita a pasar y le da una bebida dulce y reconfortante; mientras Onix esta bebiendo de ella, se oyen unos pasos, de un batallón entero que corre hacia la cabaña, Onix se siente nervioso pues vio lo malvadas que eran esas personas, Arathor le dice "no te preocupes, no podrán vernos, esta cabaña solo puede ser vista por la gente de tu pueblo que muy amablemente me protegió durante muchos años"; igual Onix no cree mucho eso y se dispone a esperar lo peor, cuando se oye como siguen de largo, y efectivamente no los ven.

Arathor se acerca y le dice a Onix, tu vas a ser el heredero de todos mis secretos debido a lo buenos que fueron todos los de tu pueblo conmigo, y que no tengo ningún heredero sanguíneo, pero tendrás que fortalecerte física y mentalmente para tal tarea, así que descansa por hoy y mañana empezamos tu entrenamiento, pero antes te voy a hacer un regalo muy especial, Arathor saca de la manga de su túnica negra, una varita de madera y hace un movimiento circular del cual brota un huevo negro y el huevo levita hasta las manos asombradas del joven Onix, el recibe el huevo y sigue a Arathor hasta la habitación destinada para él.

Después de casi 20 años de arduo entrenamiento en las oscuras artes de su maestro como mago, y de su entrenamiento físico para resistir toda la magia que él generaba al ser una criatura mágica de nacimiento, Onix decidió que estaba listo para ir mas allá, y busco en un día de descuido de Arathor, en la inmensa biblioteca de su maestro, un libro que tenia hechizos de transformación e ilusionismo e intento crear de una silla una hermosa mascota, y se dispuso a preparar el hechizo, el maestro ya se había dado cuenta, pero decidió darle una lección, así que no dijo nada y lo dejo terminar; cuando Onix término con el hechizo en la silla, que era la preferida de Arathor, si cobro vida pero nunca se transformo en la mascota que Onix intento hacer, el maestro entra y le pregunta: ¿y ahora que vas hacer para arreglar esto, que no es un ser ni un objeto que en realidad no es nada?, Onix apenado y dándose cuenta de lo que había hecho le respondió con humildad: "no se que hacer, ¿hay algo que pueda hacer maestro?", y Arathor le dice si, ve y medita lo que paso mientras yo arreglo tu desorden y tu falta de sensatez, ah y para que nunca se te olvide que uno debe aprender las cosas en orden, te castigo con el brote de tu cabello en un color que nadie mas posee por naturaleza, lo tendrás azul hasta que se acaben los días de Onix, y terminando de decir esto el cabello largo y dorado del elfo se torno en un azul oscuro como el del cielo de verano, y Onix jamas olvido aquella enseñanza.

Onix se encariño mucho con el huevo que le había regalado su maestro el día que llego y lo cuido mucho durante estos 20 largos años, Arathor lo llama: Onix ven acá, ya casi es hora, debes saber que de ese huevo saldrá más que una mascota y un amigo para ti, saldrá el foco mágico más grande y poderoso de todo el planeta, lo deberás cuidar, ya que al ser un ser vivo solo responderá y te obedecerá si lo tratas como a un verdadero amigo, así que debes estar pendiente y cuando se rompa el cascaron no lo ayudes a salir pero si quédate y que seas tu a quien vea primero, y deja que te muerda un poco pero no mucho; toma este paquete de comida, es solo para cuando nazca y ve buscando un nombre apropiado para él.

Onix sale y se va a las montañas a meditar un poco en su nuevo amigo que esta por nacer, se lleva consigo el huevo y lo acaricia con mucha delicadeza, y pensando en un nombre digno de esa criatura, solo se acuerda de uno, el de sus padres, y es así como los une y le pone Aniwen, y así esta listo para esperar que se rompa el cascaron.

Una mañana de verano Onix se despierta con un ruido extraño, que lo sobresalta, pero no de susto, sino como de ansiedad, cuando se da cuenta el sonido viene del huevo que le había dado el maestro Arathor, y se acerca a el lentamente, se da cuenta que esta rompiéndose el cascaron y le brillan los ojos de felicidad, pero recuerda las palabras de su maestro "no lo ayudes, pero que seas el primero que vea", se apura a sacar la comida que le habían preparado para este momento y se sienta paciente a esperar. Al cabo de un corto lapso de tiempo se empieza a ver que es, y asoma la cabeza de un Dragón Cobre, Onix esta extasiado con tal aparición, él le acerca la mano en señal de amistad, el dragón lo huele, levanta la mirada, abre los ojos y mira detenidamente a Onix, paso seguido como dijo el maestro, empieza a morderle la mano con cariño y cuidado, mientras, con la otra mano, Onix saca la comida y se la pone en una taza y la acerca al Dragón, pone cara de felicidad, suelta la mano de Onix y come un poco, en ese momento se oye la voz de Arathor, "ahora mientras come dile su nombre, espero que ya lo hayas escogido", Onix asienta con la cabeza y le habla al dragón, te vas a llamar Aniwen, en honor a mis fallecidos padres, el dragón se detiene levanta la mirada y le da como una señal de aprobación a Onix y sigue comiendo.

Después de un tiempo de arduo aprendizaje y entrenamiento, Onix logra tener ciertas habilidades y destrezas junto a Aniwen, ya vuelan juntos y es capaz de pelear en su lomo como si estuviera en tierra, ese día Arathor los llama a ambos y le dice “ya es hora de que sean libres, han aprendido todo lo que les puedo enseñar, ahora viajen por el mundo, conozcan otros pueblos y nunca se separen, no olviden, que si alguno de los dos llegase a morir el otro no sobrevivirá. Feliz viaje, les he preparado unas cosas”, así pues, Onix parte al día siguiente con Aniwen, llevándose unos libros y una maleta con comida suficiente para dos semanas para los dos, monedas de oro, escasas pero suficientes, y salen rumbo norte.

Aventuras

Después de casi dos semanas de camino, encuentran a lo lejos un pueblo, donde Onix y Aniwen deciden que lo mejor es que no vean al Dragón porque se podrían asustar; así que se despiden, se dan un abrazo y Onix le dice que volverá pronto, después de descansar, que busque una cueva para el y que en la noche lo ira a buscar.

Onix entra en un típico pueblo, que lo único de raro que tenia, eran unas estatuas en el centro como de guerreros antiguos, él decide ir a la taberna, entra y pide un vaso de vino y un cuarto para descansar, el barman le ofrece un cuarto modesto con comida, Onix acepta y se queda en barra disfrutando de su vino; al lado de él, un señor como con pinta de guerrero, escuálido y debilucho, le dice: “y vos de donde vienes, que te trae por este pueblo?”, Onix desconfiando dice: “aventuras, solo salí a conocer el mundo, y este es mi primer destino”, entonces buscas aventuras, que bien, porque el alcalde del pueblo esta ofreciendo recompensa a quien encuentre con vida a su hija, que lleva una semana perdida; Onix dice “Qué, y donde encuentro al alcalde buen hombre?, pues yo iba para allá a ver que se le ofrecía, si quiere podemos hacer este trabajo juntos si no le molesta, mi nombre es Erivatar para servirle, el mío Onix, y lo de hacerlo juntos depende de la recompensa, y si me interesa hablamos del asunto, ¿le parece?; bien, así será, ahora si me sigue iremos a hablar con el alcalde, después de usted.


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