Minimanual de uso
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Primeros Pasos
- Una vez lanzado croquet veremos una ventana como la siguiente:
- Hacemos click en el proyecto que dice "First steps".
- Veremos entonces algo como esto:
- Ahora arrastramos el ícono que dice Demo (Master) al mundo, una ventana roja ocupará buena parte de la ventana, como lo muestra la siguiente gráfica:
- Dentro de la ventana roja se creará una instancia de un mundo Croquet (esto tardará entre 15 a 30 segundos dependiendo de la velociad de la máquina). Una vez el mundo esté funcionando las nubes en él se empezarán a mover y veremos a nuestro avatar, el cual es por omisión (si no hemos cambiado nada) un conejo).
Desplazamiento
- Si queremos desplazarnos dentro de este entorno debemos usar el ratón con la siguiente convención:
- Desplazamiento hacia adelante:
- [Botón secundario del ratón] + [arrastrar hacia adelante] ó
- [Botón secundario del ratón] + [mover la rueda hacia adelante]
- Desplazamiento hacia atrás:
- [Botón secundario del ratón] + [arrastrar hacia atrás] ó
- [Botón secundario del ratón] + [mover la rueda hacia atras]
- Desplazamiento hacia la izquierda:
- [Botón secundario del ratón] + [arrastrar hacia la izquierda] ó
- [Botón secundario del ratón] + [mover el trackball hacia izquierda]
- Desplazamiento hacia la derecha:
- [Botón secundario del ratón] + [arrastrar hacia la derecha] ó
- [Botón secundario del ratón] + [mover el trackball hacia derecha]
- Desplazamiento hacia adelante:
Manipulación de ventanas
Las ventanas en croquet se pueden manipular de diversas formas:
- Movimiento en un plano hacia arriba, abajo, la izquierda o la derecha:
- Se hace click en la parte superior de la ventana y se mueve el ratón/trackball hacia arriba, abajo, la izquierda o la derecha, respectivamente.
- Rotar hacia la derecha o hacia la izquierda:
- Se hace click en la parte derecha o izquierda de la ventana y se arrastra el ratón/trackball hacia la dirección en que se desea hacer la rotación.
- Agrandar la ventana:
- Se hace click en la parte inferior y se arrastra el ratón/trackball hasta dejarlo del tamaño indicado.
Notas rápidas: Creando un proyecto en 2D para el mundo en 3D
Dentro del mundo principal open -> morphic proyect
Se entra al proyecto y se crea cualquier cosa. Luego se salva (botón principal y luego save project on file
Se sale del proyecto (Botón secundario y luego previous project)
Dentro del proyecto FistSteps se arrastra el DemoMaster y se espera a que cargue Croquet.
- Se apunta con el puntero del ratón a la parte inferior izquiera de la ventana.
Se escoge Projects. Allí estará listado el proyecto que acabamos de crear y lo podremos abrir como un proyecto en 2D dentro de este espacio en 3D.
