Squeak, contenidos hipermediales interactivos y programación orientada a objetos: Una aproximación cognitiva

Abstract
Esta Charla Taller pretende ser una introducción a Squeak, un ambiente para la producción de contenidos hipermediales interactivos. En la primera mitad se mostrará la historia de esta herramienta y sus usos educativos en la carrera de Informática Matemática de la Universidad Javeriana y se hará un abordaje desde una premisa cognitiva y educativa que tiene en cuenta la cognición distribuida. La segunda mitad es un breve taller en el cual ser usará la herramienta para la creación de algunos materiales interactivos por parte de los asistentes y se brindará una introducción a la programación en este entorno, como facilitador de la programación orientada a objetos.
Expositor(es)/Facilitador(es)

Offray Vladimir Luna Cárdenas (Bogotá)

Duración
Charla: 60-90 minutos. Taller: 90-120 minutos
Nivel
Introductorio/Panorámico (no se requieren conocimientos previos)
Recursos
Para la conferencia
Auditorio y proyector
Para el taller
Computadores con procesador de 800 Mhz (en arquitectura de 32 bits) con 128 en RAM (uno por cada asistente) y conectividad a Internet.
Memorias y materiales

Proyecto/Presentación de Squeak (en archivo comprimido *.pr y para ser leído con Squeak, licencia CreativeCommons-Attribution-ShareAlike)

CategoryConferencia | CategorySqueak

CharlaTallerSqueak (last edited 2009-10-22 22:21:14 by jegc)