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Contexto
Blender es una herramienta de simulación y animación en3D de alto desempeño y bajo en grasa (cabe en cerca de 7 megas) con soporte para la creación de juegos e inclusión de su propio motor de juegos. Para más información sobre blender puedes ver:
Instalación
Una de las posibilidades de instalación es hacerlo mediante el gestor de paquetes, pero en ocasiones pasan cosas como que al querer instalarlo por este método nos pide actualizar la X (a mí me ocurrió) y luego al no poder hacerlo y querer removerlo, nos dice que va a remover las X también. En resumen los repositorios mezclados en un paquete no son una buena idea, pero igual el usuario final no debería lidiar con esto para instalar un poderoso pero nada complejo (en términos de dependencias) paquete de animación. Acá veremos cómo instalarlo como usuario final, sin hacer uso de la cuenta de superusuario ni el gestor de paquetes y desde los repositorios oficiales del proyecto.
Vamos a la página de descargas en http://blender.org/cms/Blender.31.0.html . Seleccionamos el paquete para la plataforma y versión deseada. En este caso seleccionamos en enlace al frente del texto "Linux i386 2.3.2, dynamic, Python 2.4 (6.8 MB)" en la tabla de descargas (estamos descargando la versión 2.41, que de todos modos no se encuentra debianizada).
Una vez descargado el paquete procedemos a descomprimirlo en la carpeta de nuestra preferencia, por ejemplo: ~/Programas/Graficos3D/Blender/2.41/ y luego hacemos click sobre el archivo ejecutable "blender" y listo, así es de fácil, ahora a lidiar con la interfase para hacer algo útil
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